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EA因为差评太多获得了吉尼斯世界纪录

2019-10-20 09:43:36 来源: www.yzwdd.com 作者: 扬州万达羽绒制品股份有限公司

  云云过激的内购设想固然惹起了玩家们的不满,而EA官方敷衍塞责的复兴愈加激化了这类不满——他们发帖暗示:“这么高的内购价钱是为了让玩家开到豪杰时更有骄傲感与成绩感,我们经由过程测试的数据设定了这些尺度,以确保给一切玩家带来应战”。“一条来自电子游戏刊行商EA的官方贴,回应玩家关于其游戏《星球大战:火线2》必需经由过程战利品箱解锁出名人物(好比达斯维达和卢克天行者)的埋怨。上面那条“微博上粉丝最多的人”是微博小秘书,她有1亿9000万粉丝作为报答,玩家们涌入这个Reddit帖子,给帖子点了68万个踩。几天前,有人在最新的《吉尼斯天下记载2020》手册上,发明了这么一条:“在Reddit上被踩次数最多的复兴”,上面注释道:2017年10月,EA开启了《星球大战:火线2》的在线测试,这是一款多人游戏。在交际媒体上,到处可见援用EA回帖中的“骄傲感和成绩感”来讽刺EA的批评,情况很像是如今一提到暴雪各人就会想到“你们没有手机吗?”严厉来讲,这个注释其实不完整准确,解锁豪杰并必然要经由过程开箱子(还能够肝40小时来买),玩家埋怨的核心也不是开箱大概内购自己,而是游戏过激的设想,给了玩家被欺压付费的觉得。当《星球大战:火线2》于2017年11月正式上线时,游戏内的一切内购都被移除。”EA由于差评太多得到了吉尼斯天下记载统统就此停息。他们还把《星球大战:火线2》的Metacritic评分刷到了惊人的0.8分,游戏比拟前作的预购销量也大幅下跌。不外,这些工具能够用游戏内货泉兑换,也就是许可玩家肝出来,只是要花的工夫有点长——两个顶级豪杰(卢克天行者和达斯维达)需求玩家肝40个小时,而想不花一分钱解锁游戏的局部内容需求不吃不喝不睡玩4500小时,也就是半年工夫。玩家们(临时)称心满意,谁人Reddit帖子被锁没法持续被踩,这款游戏的MC评分回到1分以上。不外,昔时给这个帖子点过踩的网友们仍是觉得很高兴,他们以为本人缔造了汗青,谁人小小的蓝色箭头(Reddit的点踩按键)代表玩家群体对游戏厂商的一次成功。不止一小我私家这么批评这项天下记载:“期望EA从中得到骄傲感与成绩感”。这场玩家大暴乱仿佛只会在EA公关职员最恐怖的恶梦中重现。或许有读者还记得2年前关于《星球大战:火线2》、EA和游戏内购的那场风浪。在这个测试版本中,玩家发明除购置游戏本体,游戏中另有很多工具等着他们费钱解锁:豪杰和各类战利品箱。而直到2年后的明天,Reddit被踩帖子排行榜的第二名也才只要8万踩,只是EA帖子的零头。

玩家分数:0.8终极,EA在这澎湃的民意眼前让步了。如今,这场暴乱的暗影返来了。

  

  塞翁失马?

  

  

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